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电子游戏产业真的需要区块链吗?
技术无法改变世界,改变世界的,永远都是技术落地之后的应用或者产品。
区块链,作为如今最炙手可热的前沿技术,它将如何与产业结合从而改变世界?这是人们普遍关心的问题。实际上,各领域的先驱者都在尝试通过区块链技术进行行业变革,金融领域已经有了一定的成效。而接下来,越来越多的人开始将电子游戏产业定义为区块链落地的最佳领域之一。
但是,电子游戏产业真的需要区块链吗?
区块链在游戏中的应用
区块链有两大闪光点,首先,它能创造出独一无二的数字资产,不能被复制;其次,它是去中心化的生态系统,没有某一人独掌大权,每个人都有平等的发言权。
区块链的这两大优点确实可以好好利用起来,改变一些游戏机制。如:1)、用加密货币代替虚拟币;2)、数字资产确权。
1)、加密货币在游戏中的价值
在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。
然而,这种模式也有一定的弊端。
比如,现有游戏中的货币完全由电子游戏公司控制。从理论上讲,它们可以随意将其作废,或者通过改变供应量,随意控制游戏币的价值。像《星战前夜》和《魔兽世界》这样的大型游戏,他们的开发者正消除所有游戏内部货币,并据称通过打乱供应来制造通货膨胀,这引起了玩家的巨大争议。
所以,为什么不将游戏虚拟币升级到加密货币呢?让玩家真正掌握自己的数字资产,而不是被游戏开发商控制。
2)、数字资产确权
另一个在游戏中能应用区块链的功能就是创造数字资产。可以是加密货币,但也可能指一些实物物品,如武器或服装,甚至房地产。
就像比特币一样,这些资产不可复制或删除,这意味着区块链能让玩家拥有可以买卖或交易,具有实际价值,属于自己独一无二的物品。
区块链电子游戏中数字资产的第一个实验品可能是 CryptoKitties这个游戏,它曾以17万美元的价格出售了一项数字资产,而对于那些可以简单地删除或修改游戏中物品的游戏公司来说,这是永远不会发生的事情。而在区块链游戏中买家才是数字资产的真正所有者,而不是公司。
世界资产交易所(World Asset eXchange)的一项研究显示,"62% 的游戏玩家认为,如果可以灵活地将虚拟物品从一个游戏转移到另一个游戏的话,会让他们花在这些物品上的钱更值得。"这也是区块链技术在游戏中应用的另一特性。
电子游戏产业可能不需要区块链
目前,几乎所有产业都能与区块链或多或少搭建起联系,游戏+区块链更是热度高涨。但事实上,游戏并不一定需要区块链,同样也并不需要其他各种千奇百怪的功能。在多人在线游戏出现之前,或者在快速保存选项流行之前,游戏就已经做得很好了——游戏需要这些东西才能算成功吗?不一定。
实际上,区块链技术常被硬塞进那些并不真正需要的项目中。
比如,有公司正在研发一种技术,它可以让你种一棵树,然后用一个小型微控制器在树上放一个钱包。 然后,这棵树将被连接到区块链,通过植入树中的传感器,这棵树将能够探测到人们何时经过,并以此向他们收取加密货币,因为他们消耗了氧气;另外,更多公司只要在他们的名字中加上区块链这个词,股票就飙升了500% 。这都是不合理的。
因此,有理由相信电子游戏行业没有区块链也能很好地继续生存下去。
另外值得一提的是,目前区块链对于游戏玩法升级尚未有帮助,反而可能会阻碍游戏的开发,而这其实才是玩家最为关心的事情。
比如,去中心化后的区块链游戏,可能会面临开发更新的问题。去中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性相对中心化平台可能会差很多。
另外,目前区块链的一大难题在于高并发无法实现,这也导致了区块链游戏应用的退化,目前市场上的区块链游戏大多以宠物领养为主,而这类游戏的金融属性远大于游戏属性,真正的区块链游戏仍未出现。
目前区块链在游戏中的两点应用(保护数字内容、提高(炒作)数字商品价值)或许只能帮助游戏公司创收而已。
总之,电子游戏并不是非区块链不可,它更像是一种选择,可以借助区块链的帮助来加强自身,但它并不是游戏仅有的前进道路和方向,也大可不必盲目跟风。